使用对象时经常需要拷贝它。在Objective-C
中,此操作通过copy方法完成。如果想令自己的类支持拷贝操作,那就要实现NSCopying
协议,该协议只有一个方法:
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone
为何会出现NSZone
呢?因为以前开发程序时,会据此把内存分成不同的“区”(zone), 而对象会创建在某个区里面。现在不用了,每个程序只有一个区:“默认区”(default zone)
。 所以说,尽管必须实现这个方法,但是你不必担心其中的zone
参数。
copy方法由NSObject实现,该方法只是以“默认区”为参数来调用“copyWithZone:”
。 我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是“copyWithZone:”
方法。这里我们一定要注意。
若想使某个类支持拷贝功能,只需声明该类遵从NSCopying协议,并实现其中的那个方法即可。比方说,有个表示个人信息的类,可以在其接口定义中声明此类遵从 NSCopying
协议:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface EOCPerson : NSObject <NSCopying>
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
-(id)initWithFirstName:(NSString*)firstName
andLastName: (NSString*)lastName;
@end
然后,实现协议中规定的方法:
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone {
EOCPerson *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
initWithFirstName :_firstName
andLastName:_lastName];
return copy;
}
当然我们又是也要考虑具体情况,除了要拷贝对象,还要完成其他一些操作,比如类对象中的数据结构可能并未在初始化方法中设置好,需要另行设置。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface EOCPerson : NSObject<NSCopying>
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
-(id)initWithFirstName: (NSString*) firstName
andLastName:(NSString*)lastName;
-(void)addFriend:(EOCPerson*)person;
-(void)removeFriend:(EOCPerson*)person;
@end
@implementation EOCPerson {
NSMutableSet *_friends;
)
- (id)initWithFirstName: (NSString*) firstName
andLastName:(NSString*)lastName {
if ((self = [super init])) {
_firstName = [firstName copy];
_lastName = [lastName copy];
_friends = [NSMutableSet newJ;
}
return self;
}
-(void)addFriend:(EOCPerson*)person {
[_friends addObject:person];
}
-(void)removeFriend:(EOCPerson*)person {
[_friends removeObject:person];
}
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone {
EOCPerson *copy =[[[self class] allocWithZone:zone]
initWithFirstName: _firstName
andLastName:_lastName];
copy->_friends = [_friends mutableCopy];
return copy;
}
@end
这次所实现的方法比原来多了一些代码,它把本对象的_friends
实例变量复制了一份, 令copy
对象的_frieiids
实例变量指向这个复制过的set
。注意,这里使用了->
语法,因为_friends
并非属性,只是个在内部使用的实例变量。其实也可以声明一个属性来表示它,不过由于该变量不会在本类之外使用,所以那么做没必要。
我们在上面发现了一个mutableCopy
方法,此方法来自另一个叫做NSMutableCopying
的协议。该协议与NSCopying
类似,也只定义了一个方法,然而方法名不同:
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone
mutableCopy
这个“辅助方法”(helper)与copy
相似,也是用默认的zone
参数来调“mutableCopyWithZone:”
。如果你的类分为可变版本(mutable variant)与不可变版本 (immutable variant),那么就应该实现NSMutableCopying
。若采用此模式,则在可变类中覆写“copyWithZone:”
方法时,不要返回可变的拷贝,而应返回一份不可变的版本。无论当前实例是否可变,若需获取其可变版本的拷贝,均应调用mutableCopy
方法。同理,若需要不可变的拷贝,则总应通过copy
方法来获取。
对于不可变的NSArray
与可变的NSMutableArray
来说,下列关系总是成立的:
-[NSMutableArray copy] =>NSArray
-[NSArray mutableCopy】 =>NSMutableArray
所谓我们会发现:在可变对象上调用copy方法会返冋另外一个不可变类的实例。这样做是为了能在可变版本与不可变版本之间自由切换。
浅拷贝与深拷贝
在编写拷贝方法时,还要决定一个问题,就是应该执行“深拷贝”(deep copy)
还是“浅拷贝”(shallow copy)
。深拷贝的意思就是:在拷贝对象自身时,将其底层数据也一并复制过 去。Foundation
框架中的所有collection
类在默认情况下都执行浅拷贝,也就是说,只拷贝容器对象本身,而不复制其中数据。这样做的主要原因在于,容器内的对象未必都能拷贝,而且调用者也未必想在拷贝容器时一并拷贝其中的每个对象。
一般情况下,我们会遵照系统框架所使用的那种模式,在自定义的类中以浅拷贝的方式实现“copyWithZone:”
方法。但如果有必要的话,也可以增加一个执行深拷贝的方法。以 NSSet
为例,该类提供了下面这个初始化方法,用以执行深拷贝:
-(id)initWithSet:(NSArray*)array copyltems:(BOOL)copyltems
若copyltem
参数设为YES
,则该方法会向数组中的每个元素发送copy
消息,用拷贝好的元素创建新的set,并将其返回给调用者。
在EOCPerson
那个例子中,存放朋友对象的set
是用“ copyWithZone:”
方法来拷贝的, 根据刚才讲的内容可知,这种浅拷贝方式不会逐个复制set
中的元素。若需要深拷贝的话, 则可像下面这样,编写一个专供深拷贝所用的方法:
-(id)deepCopy {
EOCPerson *copy =[[[self class] alloc]
initWithFirstName:_firstName
andLastName:_lastName];
copy->_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSetfriends copyltems:YES];
return copy;
}
因为没有专门定义深拷贝的协议,所以其具体执行方式由每个类来确定,你只需决定自 己所写的类是否要提供深拷贝方法即可。另外,不要假定遵从了 NSCopying
协议的对象都会执行深拷贝。在绝大多数情况下,执行的都是浅拷贝。如果需要在某对象上执行深拷贝,那 么除非该类的文档说它是用深拷贝来实现NSCopying
协议的,否则,要么寻找能够执行深拷贝的相关方法,要么自己编写方法来做。
要点
- 若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现
NSCopying
协议。 - 如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现
NSCopying
与NSMutableCopying
协议。 - 复制对象时需决定采用浅拷贝还是深拷贝,一般情况下应该尽量执行浅拷贝。
- 如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。